 |
Artikel online |
Nightlong U.C.C. - Komplettlösung
Begleitend zum großen Testbericht von "Nightlong - Union City
Conspiracy" finden Sie hier die Komplett-Lösung von Marc Cloppenburg und
Nico Barbat zum "größten Amiga-Spiel aller Zeiten". Außerdem
haben wir für Sie einige Tipps und
Tricks parat, mit denen Sie die CD-Probleme lösen können.
Das Parkdeck
- Alufolie (zwischen den Autos) aufheben
- ins Haus gehen
- Knöpfe vom Fahrstuhl untersuchen
- Tafel abnehmen
- Sicherung entnehmen
- Sicherung mit Alufolie zusammenflicken
- Sicherung einsetzen
- Fahrstuhl betreten
- Kartenleser mit der Fahrstuhlkarte füttern
- in die Etage von Simon Ruby fahren
Simon Ruby's Apartment
- oben das Schild auf der Tür links neben dem Fahrstuhl anschauen
- Fahrstuhl betreten und nach oben fahren
- Briefkasten 17 mit Schlüssel aus Inventar öffnen
- Brief entnehmen
- Fahrstuhl betreten und nach unten zu Rubys Appartment fahren
- zu Rubys Appartment gehen
- Brief auf Magnetstift anwenden
- Appartment betreten
- Photo aus Bilderrahmen nehmen
- Wodkaflasche aus Kühlschrank nehmen
- Nachricht nehmen
- Mülleimer durchsuchen und U-Bahn-Karte nehmen
- rechte Tür öffnen
- durch Tür gehen
- Jalousien herunterlassen
- Fenster öffnen
- Schlüssel nehmen
- Schranktür öffnen
- Safe aufschließen
- Säure, Report und Pistole nehmen
- vor die Wohnungstür gehen
- zum Automaten gehen
- Dose Bier ordern
- Wechselgeld nehmen
- zum Parkdeck gehen
- Säure auf Geländerstange anwenden
- Geländerstange wegbrechen
- mit dem Aufzug zur U-Bahn-Station fahren
Die U-Bahn
- am Fahrkartenautomaten mit Wechselgeld Ticket besorgen
- über den Scanner durch das U-Bahn-Tor gehen
- dem Bettler den Wodka und das Bier geben
- danach dem Bettler das Photo zeigen
- dem Bettler den Rollschuh abkaufen
- Plastik (unter Spray-Zeichnung) nehmen
- Plastik mit dem Faxgerät (links) benutzen
- nach oben fahren
Der Free Climax Club
- mit dem Türsteher sprechen
- in den Laden rechts gehen
- Ladenbesitzer bequatschen
- Laden verlassen
- über Geländer klettern
- Kanaldeckel mit der Stange aufhebeln
- in den Kanal steigen
- Ratte einstecken und in den Rollschuh setzen
- hochklettern
- Vorhängeschloss mit Säure aufl&öuml;sen
- Falltüre öffnen
- durch das Loch hinabsteigen
- Rollschuh zur Frau schieben
- Kisten durchsuchen
- Weinflasche "Chateau Lafitte 85quot; einstecken
- Weinflasche dem Ladenbesitzer geben
- Mitgliedskarte für den "Free Climax Club" nehmen
- Club betreten
- Eva ansprechen
- zurück zur U-Bahn
Die U-Bahn
- Minicom benutzen, um Martens zu kontaktieren
- nachdem die Dokumente angekommen sind, zur Kanalisation gehen
- am Ende des Ganges das Gitter öffnen
- in der U-Bahn-Station das Türschloss mit der Pistole zerstören
- durch die Tür gehen
- Poster abnehmen
- mittleren Schrank öffnen
- Tasche nehmen und Inhalt durchsuchen
- rechten Schrank öffnen
- Schlüssel nehmen
- Raum verlassen
- mit dem Schraubendreher das "S" vom Werbeschild abschrauben
- "S" auf die Metallkette anwenden
- neuen Enterhaken im Rohr an der Decke verankern
- den U-Bahn-Gang entlanggehen
- Schalttafel mit dem Steckschlüssel öffnen
- Kontakte mit dem Kabel verbinden
- Schalter umlegen
- Kabelende in das Magnetfeld der Tür legen
- durch die Tür gehen
- Zange aus dem Regal links nehmen
- Lautsprecher mit der Metallstange öffnen
- Magnet aus Lautsprecher nehmen
- zurück zum vorigen Raum gehen
- mit der Zange das Seil vom Schild zerschneiden
- über die neu entstandene Brücke gehen
- in den Zoo gehen
Der Zoo
- nach links zur Bar gehen
- Öldose von der Theke nehmen
- Bierdose vom Tisch nehmen
- Vorhang öffnen
- Zylinder und Besen nehmen
- zum vorigen Raum an der U-Bahn zurückgehen
- Magnet mit Metallstange verbinden
- Stange auf die Kette an den Gleisen anwenden
- geschlossene Tür mit dem Öl einschmieren
- Tür öffnen und in den neuen Raum gehen
- kaputte Glühbirne einstecken
- Falltüre öffnen und hinabsteigen
- Tür mit dem rostigen Schlüssel aufschließen
Die Bibliothek
- Bibliothek betreten
- Glühbirne aus der Schreibtischlampe entfernen
- Buch aus dem Bücherregal nehmen
- zur Falltüre zurückkehren und nach oben steigen
- Glühbirne aus der Bibliothek in die Deckenlampe eindrehen
- Lichtschalter andrücken
- Netzadapter nehmen
- zum Zoo zurückkehren
Der Zoo
- nach links bis zur Sphinx gehen und diese ansprechen
- das Rätsel mit Hilfe des Buches aus der Bibliothek lösen
- Lösung an den Zahnrädern einstellen (oben "Ra", unten links
"Kheprer", unten rechts "Horus")
- Schaltzentrale betreten
- alle Schalter auf "grün" umstellen
- Gewehr (neben dem Löwenkopf) mitnehmen
- zur Vulkanlandschaft gehen
- Fußgängerbrücke betreten
- Dinosaurier mit dem Gewehr beseitigen
- in die Höhle gehen
- Leuchtsignal vom Tisch nehmen
- die Bar durchqueren und zur Kali-Statue gehen
- Busch vor der Statue entfernen
- Gashahn zweimal betätigen
- Bierdose mit dem Brennstoff aus dem Becken füllen
- zum Eingangstor des Zoos gehen
- rechts zum Teich gehen
- Schalttafel (links unten) betätigen
- Zylinder, Brennstoff und Leuchtsignal mit dem Behälter benutzen
- Brücke überqueren
- Jungen untersuchen
- zur Höhle gehen und diese betreten
- Fernbedienung mit elektronischem Schlüssel benutzen
Der Hangar
- Geheimtür durchqueren
- mit dem Lift nach oben fahren
- die linke, offene Kiste zweimal durchsuchen
- Zange und Hologrammprojektor nehmen
- Hologrammprojektor mit Netzadapter benutzen
- nach oben fahren
- Falltüre durch die Knöpfe an der Decke öffnen
- Treppe hinaufsteigen
- Tür mit der Metallstange aufbrechen
- Gas-Hebel ausschalten
- das Rohr mit der Zange durchtrennen und wegbiegen
- Gas-Hebel einschalten
- Rohr durch das Fenster hindurch mit dem Schlauch auf dem Dach verbinden
- Minicom auf das Schloss an der Falltüre legen
- Gas-Schlauch mit Minicom und Schloss verwenden
- Streichholz nehmen
- Schaltkasten mit dem Schraubendreher öffnen
- Erdungskabel mit dem rechten Kontakt verbinden
- mit dem Lift nach oben fahren
- mit dem Streichholz den Besen anbrennen
- Fackel an den Sensor an der Decke halten
- Hologrammprojektor an die Steckdose anschließen, um den
Terroristen zu erledigen
- den Terroristen durchsuchen und die Laserwaffe und den Schlüssel
nehmen
- mit dem Lift nach oben fahren
- den Computer und das rechte Bild untersuchen
- Blatt mit Graustufen-Abbildungen nehmen
- Schublade mit dem neuen Schlüssel öffnen
- Sicherheitskarte herausnehmen
- mit dem Lift nach unten fahren
- Schaltkasten mit der Laserwaffe aufschießen
- Sicherheitskarte einführen
- Knöpfe entsprechend der Graustufen-Abbildungen drücken (von
dunken nach hell)
- mit dem Lift nach oben fahren
- die rechte Tür öffnen
- im nächsten Raum die Schalttafel benutzen, um die Schiebetür
zu öffnen
- Medizinschrank öffnen
- Stethoskop, Spritze und Reportkarte nehmen
- mit dem Stethoskop den Nebenraum belauschen
Der Cyberspace
- Automat wegräuen
- Labyrinth betreten
- Münze aus Brunnen nehmen
- Stofffetzen von Skelett nehmen
- Kraftmesser ausprobieren
- Hammer-Teil nehmen
- zum Automaten gehen
- Hammer-Teil auf das rechte Spinnenbein anwenden
- Münze in Automat werfen
- Hütte betreten
- in den Keller gehen
- Stoff auf das Roh anwenden
- Schmutz vom Boden aufheben
- Schwefel von der Wand kratzen
- zur Spielbude gehen
- alle sechs Münzen einlösen
- den Dreck auf die Ziele werfen
- zurück zur Hütte gehen
- linke Schublade öffnen
- Schreichholz nehmen
- rechte Schublade öffnen
- Puppe in rechte Schublade hineinsetzen
- in den Käfig steigen
- Fernbedienung benutzen
Das Schloss
- zur Kirche gehen
- Totenkopf und Fackel nehmen
- Pulver aus dem Behälter nehmen
- zurück zum Hof gehen
- in das Alchimisten-Zimmer gehen
- Metallstück vom Boden nehmen
- Schädel auf die Fliese legen
- Fackel auf Schädel benutzen
- Fackel mit dem Streichholz anzünden
- Schädel wegtreten
- Zahlen auf Spiegel anschauen
- Schlafpulver und Behälter aus dem Regal nehmen
- auf den Turm gehen
- Metallstück entsprechend den Zahlen vom Spiegel einsetzen
- Tagebuch nehmen und anschauen
Martens' Büro
- mit der Vorzimmerdame unterhalten
- Pulver auf die Pralinen schütten
- Knopf auf Pult drücken
- ins Büro gehen
- Keule und Pistole nehmen
- mittels Schnittstelle zurück zum Kraftmesser beamen
- Keule auf Kraftmesser anwenden
- Schlüssel nehmen
- mittels Schnittstelle zum Lavapool beamen
Virtuelle Monster
- Schlüssel mit dem Becken benutzen
- Silbermünze mit dem Schlüssel benutzen
- Kugel hinzufügen
- Stoff über Hand ziehen
- Kugel zurückholen
- Staub und Schwefel im Behälter zu Schießpulver anmixen
- Schießpulver und Silberkugel in die Pistole einlegen
- Werwolf mit der Pistole erledigen
- mit dem Behälter Werwolf-Blut aufsammeln
- mittels Schnittstelle zurück zu Martens' Büro
Martens' Büro
- mit dem Werwolf-Blut das Schloss auflösen
- nächsten Raum betreten
- Schublade öffnen
- Bild nehmen
- Bild in Hologrammprojektor stecken
- Hologramm-Bild mit dem Bild im Vorzimmer vergleichen
- im Computer die Zahlenkombination 562396 eingeben
Die Gefängnis-Insel
- auf der Gefängnis-Insel nach links gehen
- Schloss mit der Laserwaffe zerstören
- zurück zum Strand gehen
- Schildkröteneier nehmen
- nach rechts gehen
- Eier auf die Schlange benutzen
- Laserwaffe auf die Schlange benutzen
- Schlangenüberreste mit der Zange aufsammeln
- Schlangenüberreste in den Piranhasee werfen
- in das Kanalrohr steigen
- im Waschraum das Waschpulver in den Eimer schütten
- Dosen in die Waschmaschine stellen
- Wasser in die Kanalöffnung schütten
- Gitter schließen
- Waschmaschine einschalten
- Schlüssel von der Tür nehmen
- zum Wachmann gehen
- Rekorder nehmen
- zur Krankenstation gehen
- Manteltaschen durchsuchen
- Thermometer und Faden nehmen
- zu den Isolationszellen gehen
- erstes Fenster öffnen
- mit dem Professor sprechen
- Rekorder auf die Tür links vom Wachposten anwenden
- zurück zum Professor gehen
- Labortür öffnen
- Spannungsmesser, Spritzen und Handschuh nehmen
- Gift in die Spritze füllen
- zum Wachposten gehen
- mit dem Schraubendreher die Platte lösen
- Spannungsmesser benutzen
- Stromzufuhr unterbrechen
- mit dem Gaszylinder den Handschuh aufblasen
- Faden um den Ballon binden
- Spritze an den Ballon binden
- Ballon durch das Fenster an Eva schicken
- Laser von der Wache in der Isolationsstation nehmen
- mit Eva sprechen
- mittels Notizzettel und Tafel den Code im Labor knacken: 105 * 85 = 8925
+ 5025 = 13950
- mit den Zahlen Evas Codes knacken: 9 5 8 3 2 0
- Code am Schloss eingeben - fertig!
© 2000 Nico Barbat.
© 1998-2001
thomas raukamp communications.
All
rights reserved. Webmaster: Nico
Barbat.